Como es arriba es abajo
Cortometraje de arte y tecnología presentado en el marco del Festival de Cine de IA producido por Runway, que explora la naturaleza de la realidad y el modo en que nuestra percepción interviene en su construcción.
A partir de la intersección entre el principio hermético de correspondencia, la idea del multiverso y conceptos de la física cuántica, la obra propone imaginar la realidad como una simulación derivada de un espacio latente multidimensional.

La obra parte de una pregunta: ¿qué es la realidad y cuánto de aquello que experimentamos está determinado por nuestra percepción? A partir de ella establece una intersección entre el principio hermético de correspondencia, la idea del multiverso y algunos principios de la física cuántica.
El cortometraje explora la posibilidad de construir y simular mundos a partir del espacio latente, planteando la realidad que experimentamos como una matriz derivada de un espacio multidimensional donde múltiples posibilidades coexisten.
En este universo, nuestras elecciones producen bifurcaciones en el espacio-tiempo y dan lugar a futuros divergentes. La percepción deja entonces de ser únicamente una forma de observar la realidad para convertirse también en parte del proceso mediante el cual ésta se construye.
Desde una perspectiva holística, la obra propone reconsiderar la naturaleza de la realidad y explorar los límites entre percepción, simulación y existencia, utilizando la tecnología como herramienta para indagar en estas preguntas.
Proceso y tecnologías — El cortometraje combina inteligencia artificial generativa, animación, reconstrucción espacial y síntesis de voz. El guion fue desarrollado con asistencia de ChatGPT; las imágenes se generaron con Stable Diffusion y se animaron con Deforum y Gen-2 de Runway. Para la construcción de espacios tridimensionales se utilizaron técnicas NeRF y Gaussian Splatting, y la voz en off fue sintetizada con ElevenLabs. El proceso tecnológico forma parte de la propia obra: las herramientas usadas para generar las imágenes, los espacios y las voces son también el medio para explorar y representar una realidad construida artificialmente.